なりほし日記

日記帳感覚で日々のことを書いていきます!!

【ゲーム制作のおはなし】初心者がだいたい一週間でゲームを3回作ってみた!!【東方ゲームジャム】

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東方ゲームジャムに今年も参加しました!

2020年から、もう3回も短期間にゲームを作って投稿しています。

 

今年のゲームは、「ぬいぐるみ100体パワフルキャッチ!」聖さんがぬいぐるみをたくさんキャッチする、かわいいゲームです。

残念ながら、今年は東方ステーションさんの放送で遊んではいただけなかったのですが、見知らぬ多くの方や友人、先輩方、家族に遊んでいただいており、大変好評でした。

これまで参加してきた中で一番良い評価をもらいました。喜ばしいことです。ありがとうございます。

 

ゲームを作る、となると一般的には長い時間をかけて、大勢のスタッフさんの力を合わせて企業が行うものです。

また、近頃はインディーゲームと呼ばれる、少人数や一人で作られたゲームの販売も活発になっていますね。東方ProjectやUNDERTALE、ホロウナイトやドキドキ文芸部!など、有名なインディーゲームの作品も増えました。

ですがゲームジャムは一週間程度の短い期間で、個人や少人数の方々が事前準備などを控えゲームを作り上げ、一斉に公開するイベントです。インディーゲームに近い距離感のイベントであると言えるでしょう。

 

また、自分はゲーム制作に関しては初心者の立場であると感じています。

そんな中、どうやってゲームを作ったのか。というのを他の方が見てもわかるようにある程度まとめてみます。

 

 

ゲームコンセプトを即決せよ!!

東方ゲームジャムは2020年から開催されており、今年は2022年の8月16日から23日までが制作期間でした。

今年のテーマは「100」「紅」「つなぐ」「ゆっくり」どれも東方Projectと関わりの深いワードです。

これらのテーマに則り、提供された素材を自由に使い(使わなくても大丈夫)、約1週間で東方Projectを題材とした二次創作ゲームを作る。そんなイベントです。

約1週間で作らないといけない。時間勝負です。そんな中、ゲームを作るにはどんなことをする必要があるでしょうか?

  1. ゲームの内容を決める
  2. それを動かすプログラムを作る
  3. 画像や音楽といった彩りを加える
  4. テストプレイをし、バランスを調整して面白いゲームにする
  5. バグの修正をする

ざっくりいうとこんな感じでしょうか。(プロやゲーム制作に慣れた方からすると大雑把すぎるだろ!!と感じてしまうかもしれません。ごめんなさい)

一本のゲームとしてまとめるためにはいろいろ必要な要素がある中、期限が決まっている。

では…どうしたらいいでしょう?

それは、ゲームコンセプトを素早く定めることです。

つまり、「こういうのが面白いゲーム!!」というのを一言で言い表せるようにイメージを膨らませていきましょう!!

 

自分の場合はテーマが発表された日付が変わったその日に少し考えて、そして布団の中で試行錯誤して形をまとめ、最後、企画書をパソコンのメモ帳アプリにまとめました。

 

コレが終わったのが、だいたい夜の1時。では次に。企画書を書きます!!

こんなゲームです!!とわかる企画書を!!

企画書にどんな内容を書くのか。

本格的な開発者の方々は、企画書の他にも仕様書というものも書きます。

仕様書はゲームがどのように動くのか?という設計図のようなものです。

今回は1週間と期限が迫っているので、内容が決まったその日の朝起きてすぐにメモ帳アプリにゲームの概要仕様プログラムの構造コンセプトなどをひとまとめにしました。

それを自分は企画書と称していますが、実際のゲーム制作の現場においてはおそらく仕様書と呼ばれているものに近いです。

一例を載せてみます。

・ゲーム概要

空からぬいぐるみが降ってきます。
左右キーで聖白蓮を操作して、ぬいぐるみをキャッチしましょう。
ぬいぐるみを落とすとゲームオーバーです。
どれくらい重ねられたか、シェアしましょう。

・仕様等
聖が移動できるのは5ライン。ぬいぐるみもその5箇所から降ってくる。
ぬいぐるみはキャッチした個数に応じて特定の間隔で降ってくる。また、速度も少しずつ早くなる。
ちなみに、前回の位置が端っこの場合は端に出てくることはありません。大変だからね。

・過去作の反省点
ナムサンライダーは、どうして自分がミスしたのか?が分かりづらい。急に豪速球に当てられても、プレイヤーさんは何故ミスしたのかわからない。
だから今作はミスした要因をわかりやすくするために、速度や間隔を上げるペースを特定のものにする。
カレー作りは、難易度が高すぎる。またランク制度は楽しくない人もいるだろう。だから今回はあくまで記録するのは個数だけ。
ただし内部的にはランクを用意して、ツイートの際に「おもったよりも持てませんでした…修業が必要です!!」や「自分でもこんなに持てるのが信じられません…」みたいなメッセージ分岐をする。

このように、企画書通りにゲームを作ることでより素早くゲームを作ることができます!!

料理と同じです。はじめにレシピが決まっていれば、あとは材料を用意してその通りに調理するだけですからね。

 

これまでの反省を活かして

実はここまでの企画書づくりにはこれまでの反省があります。

 

まず、2020年度。ナムサンライダーというゲームを自分は制作しました。

ところが、こちらのゲームはあまりにもシンプルが過ぎました。

それもそのはず、右から来る敵を上下に動いて避けるだけ。

また、速度が速くなるのに上限などもないため、敵があまりにも速すぎてこっちがどこによければ良いのか、わからない…

 

なんてよくない事態もありました。

なぜこうなってしまったのかというと、仕様が定まらなかったからです。

見切り発車で「とりあえず避けゲー」とだけ決めて作ってしまいました。

 

そのため、シンプルで面白いとは言いづらいゲームになってしまいました。

では、2021年度。こちらは前年度の反省を活かしてゲームを作りました。

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命蓮寺のアツアツ!カレーづくりというゲームです。

過去に詳しい内容を書いているので今回は反省点だけをズラッと書きますが…

 

まず、前年度には先を見たくなる欲求が湧かない、という問題点があるとアドバイスを頂きました。

なら、どういうのが面白いかな?と思い、スコアを伸ばせば伸ばすほど、より何か良い反応が返ってきたり、相手とより競いたくなるような難しさだったり…という内容を考えました。

 

しかし、それをまとめるのに1日も時間がかかってしまい、完成したのがゲームジャム最終日の夕方と、かなりギリギリになってしまいました。

 

実際の反応は、良かったです。

ですが、こういった意見もありました。

「難しすぎる」

それは仕方のない意見でもあります。なぜならこの作品は意図的に難しくしたのです。

よりユーザーの人たちがゲームジャムの短い期間の間に、スコアを伸ばすことに一生懸命になって楽しんでもらいたくなってしまい、ついつい難しくなってしまいました。

また、わかりづらいとも言われてしまいました。なぜなら4つも操作が変わります。

プレイヤーさんに要求する内容が急でした。

他にもプレイ時間が固定的だったり、ゲームジャム期限内に100%完成させることができなかったり。

 

そこで自分は2022年。ぬいぐるみをキャッチする今年のゲームを、2つの目標を目指して作りました。

  • より、カジュアルであること
  • より、濃密であること

もっとカジュアルなゲームをめざして!!

では、どのようにしてカジュアルにしたのでしょうか?

それは「すぐ説明できる」ようにすることでした。

 

今作は左右で移動して、ぬいぐるみをキャッチするんだよ。と伝えれば、小さい子からお年寄りまで、誰でもすぐにゲームを遊べる!!というのを意識しました。

 

つまり、わかりやすい。ということです。

では、わかりやすいからつまらないのか?いいえ、そうではありません。

 

むしろこれまでで一番面白いゲームができたと感じています。

 

なぜ面白いのか?それは簡単です。

 

わかりやすさがユーザーにもはっきりと伝わっているから、だと感じています!!

 

わかりやすさは何もルールだけではありません。

  • ぬいぐるみを取り逃した(=ミス)とき、自分が遅かった、速かったとミスの原因がわかりやすい
  • スコアの増え方=ぬいぐるみの数だから、次の目標=他のプレイヤーや自分のスコア、となるから目標がわかりやすい
  • ぬいぐるみの落下のパターンが変わったのがわかりやすい(変化時にBGMも違うものになるようにしたり、極端なパターンを多くしたりしています)
  • 何か面白いことがあるのがわかりやすい(レアなぬいぐるみや背景が時々登場するのでそれを見つけるのも楽しみの1つ)

と、とにかくいろいろなユーザーの方々が楽しんでもらえるように最大限いろいろな要素をわかりやすくしたつもりです。

 

ただ、1つ分かりづらいことがあるといえばこれは東方のゲームなのか?だれが出るのか?ということです。

タイトルはわかりづらかった…💦

もっと濃密なゲームをめざして!!

このゲームの濃密なところ。それはとにかく小ネタです。

自分はぬいぐるみも命蓮寺も大好きなので、たっぷりそれに因んでネタや要素を用意しました。

これは今作のぬいぐるみの一例です。

ぬいぐるみらしく、頭でっかちで布っぽい、やわらかそうな質感を意識しています。

命蓮寺が好きな同志の方々がかわいい!!と言ってもらえるようにデザインしてみました。

それと、こうやって縦画面にしたことでぬいぐるみがたくさん積み重なっているかわいい様子を見られるのもよかったなーと感じています。

あ!!このぬいぐるみ見たこと無い!!これナズ星じゃん!!

みたいな楽しみ方も、このゲームの良さだと感じています。

 

ゲームをより、濃密にしたい時はこだわりを入れてみてほしいです!!

あなたの大好きが誰かの大好きに刺さるはずです!!

 

ただ、こだわりすぎると時間が足りなくなってしまいますよね。

そこで、今作ではそれぞれのぬいぐるみにレアなパターンを用意したのですが、色を変えたり、衣装を変えたりといった少し変わったレアパターンを多めにして全員分を用意することにしました。

大きく変わっているより、少し変わったほうが違いがわかりやすいのもありますね。

さいごに大切なこと。そしてこれから目指すもの

今回で3回、東方ゲームジャムに参加してゲームを作ってみたのですが、記事を書いてみて、皆さんに伝えたい事が3つあります。

  • ゲームを作るときは早い段階で内容を決めるのが大事
  • ユーザーの方々が楽しんでもらえるようにわかりやすく
  • 大好きな部分をこだわって濃密に でも工夫を!

そして何よりもゲームを愛し、楽しんで作っていきましょう!!

それが一番です!!

 

今後、自分はもっと皆さんに楽しんでもらえるゲームを作りたい!!と感じています。

そこで、これまでのゲームを楽しんで遊んでもらえるように、リメイクする計画を立てています。

良かった部分はそのまま、惜しい点はよりブラッシュアップすることを目指しています!!

 

また、一本の長編ゲームをいつか作ってコミケ等で販売したい…ということも考えていますし、ゲーム制作に関してはまだまだできることがたくさんあると思うので更に上を目指して頑張っていきたいと感じています!!

 

これからもどうかよろしくお願いします!!

こっそりと。

なにか書くかもしれません。

他には進捗やイラストなんかも載せてみたいですね。

 

Twitterを休んでいる理由ですが…

どうしてもいろいろ我慢しなきゃいけないこと、一喜一憂することや、嫌な内容もありますし、疲弊してしまうのですよね…。

なんでも情報が入ってくるのは良いことですし、かなりゾーニングもしていても嫌なこともあります。

自分、昔から苦手な話題が多くてそれで喧嘩してしまうこともあります。治さなきゃ。

 

でも少しだけ楽になりましたから、皆さんご心配なく。

いつも通りで過ごしてくださいね。

 

なりほしより

 

P.S. どうしても文章を書くと気合を入れてしまいます。ブログの下書きを書き始めたのが2ヶ月前…wもっとこんなふうにシンプルにわかりやすく、ストレートに思いを伝えたいものです。

『映画クレヨンしんちゃん 激突!ラクガキングダムとほぼ四人の勇者』はワクワク、しんみり。創作そのものの素晴らしさと視聴後の清涼感溢れた、歴史に残る名作!!(無料・サブスクでの公式配信も!!)

www.youtube.com

2020年にクレヨンしんちゃんは原作漫画連載から30周年を迎えました。

30年。当時しんちゃんと同じ5歳の子も、ひろしと同い年になるほどの時間です。

それほど長く続く作品はすごい!!!と純粋に思います。

さらに、連載開始後、アニメが始まり、それに伴いゲーム化やグッズ化、映画化といったメディアミックスも行われるようになりました。

かつて、クレヨンしんちゃんは「教育に悪い」と攻撃を喰らったほどの作品ですが、そういうことを言う人達に自分が「そんなことない!!」と言いながら見せたい作品があります。

「しんちゃんの映画?どうせ下品なだけで、子供騙しでしょ?」と、思っている人にほど見せたいですし…

他にも、昔は見ていたけど今は見ていない方しんちゃんが好きだけどこの映画を見たこと無い方、そこまでしんちゃんを知らない人も新たな世界を知る意味でぜひ見てほしいです!!!それくらい素晴らしい作品なのが……

映画クレヨンしんちゃん

激突!ラクガキングダムほぼ四人の勇者

この映画の魅力は何か!?それはズバリ……

  1. クリエイティブな要素をテーマにした現代らしい、等身大の5歳児であるしんちゃんが繰り広げるワクワクする冒険
  2. それを盛り上げてくれる個性豊かないつものみんなやゲストのキャラしんちゃんの生み出すラクガキたち
  3. そして、自由な発想の素晴らしさと、ギャグの笑えるバカバカしさとちょっぴりしんみりするさわやかな感動要素です!!

なんと、AbemaTVで今なら2021年の9月5日まで無料で見られます!!!

abema.tv

気になる方や、これから先文章を読んで楽しみになったあなたもぜひどうぞっ!!!

他にも、Netflixに登録している方はいつでも見られますよ!!他のサブスクサービスで見られるようになったら、追記するかも知れません(笑)

また、土日がお休みの方はビデオなどをレンタルしておうち時間に見てみるというのもいかがでしょうか!!

しんちゃんの映画は、ストーリーやギャグ、キャラクター…どれも本当に面白いのでぜひぜひぜひ!!

また、思ったよりも文章が長くなってしまったのでここから先、より魅力が知りたい!!という方は続きを読むで記事の続きをぜひご覧ください!!

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東方ゲームジャムに参加しました あそぶ編

東方ゲームジャム*1、いろいろな方がゲームを投稿していました。

ジャンルやキャラクター、テーマ*2も人それぞれで、とても面白いものばかりでした!!

その中でも自分がすごいな~!!と思ったゲームをいくつか紹介してみたいと思います!!

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東方ゲームジャムのページはこちらです。素敵なゲームがたくさんありますし、ボクのゲームも遊べるので皆さんもぜひ!!!8月31日までの公開です!!

また、前回の記事のつくる編ももしよければお楽しみください!!

*1:ゲームジャムというのはゲームクリエイターの方が集まってゲームを短期間で作るイベントです。テーマが決まっていて、それにあったゲームを作ることが条件になっていますね。

*2:虹、市場(売ったり買ったり)、あつい、うつる)

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東方ゲームジャム2021に参加しました つくる編

去年の「ナムサンライダー」に引き続き、東方ゲームジャム*1にゲームを出しました!!!

そのタイトルはっ!!!

命蓮寺のアツアツ!カレーづくり」!!!

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……まあ時間がなくてリザルトに作ったカレーを表示する処理ができなかったんですけどね…💦

他にもちょっとバグとかもあって…💦

でもせっかく頑張って作ったので、色々話していきたいと思います👍

touhou-gamejam.web.app

東方ゲームジャムのページはこちらです。素敵なゲームがたくさんありますし、ボクのゲームも遊べるので皆さんもぜひ!!!8月31日までの公開です!!

*1:ゲームジャムというのはゲームクリエイターの方が集まってゲームを短期間で作るイベントです。テーマが決まっていて、それにあったゲームを作ることが条件になっていますね。

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Instagramはじめました。

narihoshi716.hatenablog.com

以前こんな記事を書きました。

 
 
 
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はい、はじめちゃいました。(インスタログインしてないと見られないようなので注意してください)

冷やし中華はじめましたに便乗したつもりはないですよ。

 

やっぱり、作品保管の場が無いというのは寂しいんですよね。

インターネット上に残っているもの、いわゆるデジタルデータってものは意識して残さないと本当に消えちゃうし埋もれちゃうものだと思っているんです。

特に創作物(イラストや動画など)やウェブサイトとかは、気がついたら消えていた……なんて経験が山ほどある方々が複数いることだと思います。

だから、意識して残す場所を作るべきだろうなあと思いはじめました。ここ最近は作品を上げるペースも上がってきましたし、せっかくなのでいろいろな方に見ていただきたいってのもありますからね。

 

インスタ→作品保管の場(たまに日常の写真も上げるかも…?)

ブログ→感想や雑記など気持ちの保管の場

 

といった感じでしょうかね。四苦八苦しながらこれまでのドット絵を投稿しましたよ。

気持ちは慣れないコンピューターやスマートフォンの操作に苦戦するおじいちゃんおばあちゃんでした…(笑)

本当はもっと色々(特にあまり自信のない過去作とか)上げたかったんですけど、うまく投稿できませんでした💦

【近状報告】元気です。いろいろな人に助けられ日々頑張って生きています!!

ブログを更新しなくてはや半年以上…最後に書いたのはクレしんの新婚旅行ハリケーンの感想記事でしたね。

なんで更新してなかったの?と思う方もいると思います。飽きたわけじゃないです。単純に忙しくて…(笑)

具体的には批判が怖くて語りたくないので語れませんが、自分は実はそれなりに長い間心身ともに辛い状況の中で生きています。

そんな中でもたくさんの方に支えられ、助けていただいて、なんとか最も辛かった時から今にかけて大きく回復することができて今ではだいぶ楽になれました。その事について、今ここでお礼を言わせていただきます。

今後もよりいっそう精進を重ねて、心身の回復に努めて行きたいと思いますので、もしできればこんな私でもよろしくお願い致します。

 

と、ここまではちょっと暗い話になってしまったので明るい話題ということで、最近ハマったり触れたりした作品の話題を!!

スーパーマリオ 3Dワールド+フューリーワールド

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出典:スーパーマリオブラザーズ35周年 Direct

全ステージクリアするまでやり込みました!!

姉や友人と仲良くやるゲームは楽しい!!とこのゲームで再認識!!

全キャラクリアは気長にやりましょ~ということで!!

フューリーワールドのほうはネコシャインをコンプリートしました!!!手頃に遊べるオープンワールドといった感じでおすすめです!!!

ウマ娘 プリティーダービー

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ちまちまと遊んでおります!!今のところはスペちゃんことスペシャルウィークスーパークリークさん推しです!!!

こういう育成ゲームはじっくり遊べるので自分の性に合ってます(笑)

映画クレヨンしんちゃん 激突!ラクガキングダムほぼ4人の勇者

narihoshi716.hatenablog.com

公開前に記事を投稿していたこの映画、GWの間に見ました!!!

一言でいうと令和を代表するクレしん映画と言った感じで、懐かしくも新しい長寿シリーズのお手本のような愉快な冒険活劇モノすっごく面白かったです!!!

テーマ性も素晴らしくて、特に創作活動を行っている方はぜひ見てほしい内容でした!!!

リングフィット アドベンチャー

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少しずつ進めていますが、運動が苦手な自分でも楽しく運動できるので本当に凄いゲームですね!!!

外に出る機会もかなーり少なくなっていたと感じているのに思っていたよりも辛くなかったのは日々のわんことの散歩の影響なのかな…?(笑)

ミートピア

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自分の好きなキャラクター周りの人達配役して遊べるRPGミートピア!!

いろいろなキャラクターを作っていますが、ハマると面白いですね(笑)

個人的にハマり役だと思ったのはこれです!!

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そう、こんなふうにMiiの顔のモンスターが出てくるの面白いんです(笑)

シュールなだけじゃなくてRPGとしても王道な作りで楽しいので、スイッチでじっくり遊べるRPGがほしい!!という方には後述のゲームと一緒におすすめしたいです!!!

Miiが作れない方もアクセスキーで他の方のMiiをもらって楽しみましょう!!

ゼノブレイドシリーズ

www.youtube.com

DE2、遊びました!!

DEはクリア済みで、2はのんびりと進めております!!!

DEなんですが、壮大な世界魅力的なキャラクター心地よいBGM富なやりこみ要素…そして王道で熱いストーリー!!どれも最高のRPGでした!!

2の方もストーリー要素が濃くなっていてワクワクしながらプレイしています!!

RPGが大好きな方はぜひ!!!じっくりと遊べる楽しいRPGですよ~!!!

 

最近はやるべきことも好きなこともすっごく楽しくて日々充実しております!!これからも元気に未来に向けて頑張るぞー!!